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传奇SF程序中的逻辑判断语句
文章作者:传奇私服 文章来源:传奇私服-英雄合击 更新时间:2008-8-3 1:11:43 
传奇SF程序中的逻辑判断语句  
[n]  ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行         ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1          ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1         ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 
small 变量 数值       ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值       ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值       ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值       ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值       ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值     ;测试拥用物品的数量 
genderman         ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage        ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值      ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值    ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值  ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值  ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值    ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品       检测身上所带的物品
takew 物品         直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称    检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) 
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
文章出自英雄合击,网通传奇私服 http://www.fhyx.net/ 浏览次数:16
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